上集整好個中華文化地圖問答遊戲,學生玩得好開心——但係玩到一半,總有人舉手:「老師,淨返個地方都好難喎,唔識點算?」結果唔係亂估一個,就係成個卡住。
今集教你喺同一個遊戲再加三樣嘢:唔識答可以攞提示嘅「50/50 錦囊」、每答一省自動記低重點嘅「分析錦囊卡片」、同一撳清空嘅「重置遊戲」。三句 Prompt、十分鐘,一樣一行 code 都唔使寫,Gemini 免費版做到。
🧰 今次用咩工具
Gemini(Canvas 功能):喺上集嗰個對話繼續改,免費版可用。上集整好嘅中華文化地圖遊戲:未整?先跟上集教學做好,大約 10 分鐘。⏱ 今集全程 10 分鐘內。
Step 1:加「50/50 錦囊」——唔識答都有路行
成句照抄:
每題彈窗加「50/50 錦囊」掣,每局限用 3 次。按下去掉兩個錯誤選項;用過後答對只加 5 分。頂部顯示剩餘錦囊次數。
等十幾秒——每條題目下面多咗粒紫色「50/50 錦囊」掣,一撳就刪走兩個錯誤答案,淨返兩個揀;頂部仲顯示「錦囊:3」,用一次少一次。
Step 2:加「分析錦囊」——答完一省,自動記低重點
呢句係成個升級版最有用嘅一步,成句照抄:
加「分析錦囊」區(純前端,唔使外接 AI API)。每答完一省加入一張卡:省名+一句知識。15 省完成後,用本局對錯顯示強項地區、常錯主題、下一步建議。地圖要一直睇到。
等多十幾秒——地圖下面多咗個「分析錦囊卡片」區:每答完一個省份(唔理啱定錯)就解鎖一張卡,寫住省名、所屬地區、主題標籤同一句知識點;答啱標綠色「答對」、答錯標紅色「答錯」。15 省全部完成,頂部仲會生成一份報告:強項地區、需要加強嘅主題、下一步學習建議。
Step 3:加「重置遊戲」——下一個同學可以重新玩過
加咗新功能,記住順手執埋個重置掣:
重置時分數、50/50 錦囊、分析錦囊一併清空。
頂部標題列會多咗粒「重置」掣:一撳分數歸零、錦囊變返 3 次、分析卡片全部清空,下一位同學由頭玩過。
拆解——點解 Step 2 條 Prompt 要咁寫?
條 Prompt 每一舊都有用,抄之餘要識點解,先改得到自己嗰版:
➊「純前端,唔使外接 AI API」=唔講明,Gemini 有機會想用 AI 即時分析,叫你去申請 API key;講咗,佢就直接用遊戲自己嘅對錯紀錄計,打開就用得。
➋「省名+一句知識」=逼 AI 每張卡都濃縮成一句重點,唔會出一大段字,學生睇得入。
➌「用本局對錯顯示強項地區、常錯主題、下一步建議」=報告係跟住學生自己答題嘅結果出,唔係 AI 作一段通用評語。
➍「地圖要一直睇到」=加咗卡片區之後,成版會變長;呢句會令 AI 將地圖固定喺畫面(電腦左圖右卡,手機地圖黐喺頂),學生唔使捲上捲落。
🎲 點樣攞去堂上用
Canvas 右上角「分享」→ 攞連結 → 貼落 Google Classroom 或者出 QR code,學生開瀏覽器就玩到。
建議玩法:分組比賽,每組得 3 個錦囊,要自己決定幾時用——答啱照計分,但用咗錦囊只得一半分,學生會自己傾策略。玩完叫每組截圖「分析錦囊」報告交返嚟,你一眼就睇到全班邊個地區最弱,下一堂重點補返。默書前開放連結,學生自己重玩,錯題卡片就係溫習重點。
🔧 執漏四寶(常見問題)
記住分工:你負責講「想點」,佢負責諗「點做」。
🏁 你已經識將遊戲變成溫習工具
由上集嘅「地圖+題庫」,到今集加埋提示、錯題紀錄同學習報告,一個問答遊戲已經變成可以自己溫書嘅教材,全程冇寫過一行 code,免費版做到。乜科都套用得:歷史朝代問答加錦囊、科學實驗步驟題加錯題卡、英文文法遊戲加學習報告。
